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对手这么干,云枭寒的推进速度就立刻慢了下来,只能一个一个的往前杀,好不容易才找到个机会用【暴君狂击】多杀了几个,但和之前那次【暴君狂击】击杀的数量也不能比。

不过北国玩家们抵挡一阵,发现实在是拿云枭寒没法子,也渐渐没了动力,越来越多的玩家放弃了阻拦,绕过云枭寒继续往前推进。

只有那些在云枭寒前进路径上的NPC队长和军法官仍然不肯放弃,但云枭寒打他们最多就只要两下,数量又有限,终究是拦不住云枭寒的。

就这样慢慢推进了20秒左右,【暴君狂击】又清了两波人,云枭寒的【闪舞】终于CD了。在此之前【破胆怒吼】就CD了,但没有【孤独的冲锋】的群晕配合,【破胆怒吼】的伤害就要大打折扣,云枭寒也就没着急用,另外【无畏盾舞】的冷却也只差2秒就要好了。

这时云枭寒前面只差20码左右就可以完全突破敌阵了,考虑到敌方也在往前走,实际移动距离可能也就10码左右,这么点距离使用位移技能就太浪费了,而且【孤胆勇士】BUFF的持续时间也还有91秒,时间还很充足。

云枭寒此时的【嗜血回力标】的伤害反馈BUFF已经叠满了50%,哪怕是盾战都扛不住他一下【重击】,也就是移速受限,不然推进还是很快的,花了5秒左右,他终于完全突破了敌阵。

一突破敌阵,系统提示立刻再次来临,还是两条:

“玩家获得‘突破敌阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中双防永久提高3%。”

“玩家独立突破敌方阵列,获得‘单人突阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高10%,双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”

“单人突阵”这个成就显然比之前的“百人斩”还要强的多,同时加了两条属性,而且这个成就和“百人斩”并不是同一类型,因此效果是可以叠加的。

云枭寒现在的战役成就加成为:双攻提高20%,双防提高10%,提升已经非常大了。这些成就BUFF只要云枭寒愿意,就可以直接显示出来,其他玩家只要选取了点选了云枭寒,就可以在人物状态栏中看到相关成就,而云枭寒的ID的反而是看不到的。

云枭寒自然不会放弃显摆的机会,第一时间就选择了显示。

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