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最要命的是为了提高命中率,北国玩家的指向技能有相当一部分是范围技能。NPC可以随意误伤队友,不在乎负面效应,却不代表玩家也不在乎,误伤累积多了是要扣战功的,万一误杀了目标扣的更多,范围技能根本没人敢用,那不是打云枭寒,而是打本方NPC了。

而且玩家的物理攻击对云枭寒基本是无效的,连防都很难破,只有法术攻击才能打动云枭寒,这样又排除掉了一半左右的围攻玩家。

在这种情况下,虽然看着围攻的人很多,但真正能对云枭寒造成的伤害却不多,主要还是布吕歇尔伯爵、骑马法师,以及那批NPC弓兵,北国方中路NPC弓兵因为遭到帝国方弓兵的打击,损失已经超过一半以上了,此时已经开始出现零星的溃逃。

事实上,要不是左翼北国方占优,右翼玩家要死5次才算真正阵亡,左右翼的损失都不大,中路两方部队作为正规军,其士气又比较高昂的缘故,这些弓兵部队在云枭寒夺旗后不久就应该完全崩溃了。

云枭寒一直数着秒,他的时间感虽然不如玄霄生寂,但也仅仅是差一点点,又默数辅助,完全不可能出错,因此他很清楚到底什么时候【无畏盾舞】会CD。

在还差5秒就要CD的情况下,云枭寒也不再攻击,而是开始恢复血量,他的血量已经跌到55%了,眼看着就要跌到一半了,因此他必须回复一定的血量,为最后的逃离加一道保险。

云枭寒先是用一个【嗜血猛击】攻击了身侧的一个NPC士兵,因为【嗜血猛击】的治疗量是根据技能伤害来的,伤害又不会超过现有血量,所以他特意选择了一个没有受到太多误伤、血量还剩下70%左右,并开着狂化的NPC战士,这已经是云枭寒能找到的血量最多的目标了,其防御也因为狂化的缘故而降低了很多,可谓血多皮薄,是最合适的攻击对象了。

【嗜血猛击】打出了16370点伤害,直接将对方击杀,云枭寒恢复了14733点血量,生命值一下子就恢复到了66%。

紧接着云枭寒开启了【防御姿态】开始固守,他现在因为各种BUFF加成,防御本来就超高了,再在这个基础上提高50%的双防,就完全变成了一个铁乌龟,根本打不动。

【暴君狂击】的攻击动作差不多要耗时0.7秒,如果能卡在0.7秒上使用【暴君狂击】自然是最好的,但人毕竟不是机器,时间感再好的玩家也不可能把时间精确到0.1秒,云枭寒也只能大概把握一下时间。

云枭寒默算到【无畏盾舞】只差1秒就要CD的时候,极短的顿了下之后就用出了【暴君狂击】。因为周围的敌人很密集,他攻击到的目标很多,一下就把血量拉升到91%,这已经是一个非常安全的血量比例了。

接下来的瞬间云枭寒就衔接上了举盾前冲,撞开挡在前方的敌人,向前突进了10码;然后向前方挥出一记【斩风】,并迅速使用盾牌旋转取消【斩风】的后摇,并向前旋转。

这么做是因为盾牌旋转并不像举盾前冲那样可以撞开敌人,在被敌人紧紧包围的情况下是无法移动的,虽然可以等跳出2次伤害后把周围的敌人击杀,但云枭寒现在浪费不起这个时间。

盾牌旋转前移的速度和举盾前冲差不多,但【孤胆勇士】BUFF的持续时间就剩下了2秒多点了,所以云枭寒在盾牌旋转跳出第三次伤害时他就立刻接上下了盾牌跃击。跳三次伤害就是只旋转了2秒,因此盾牌旋转并没有完全完成,而是被提前取消了,不过也已经击杀了将近10名北国方的NPC了。

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