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提起骑乘状态下坐骑的附带治疗,坐骑的治疗量通常是由品质决定的,一般卓越(紫色)品质以上坐骑就会拥有附带治疗的特性。

常规来说,标准卓越(紫色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的一半,标准完美(黄色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的60%。

至于史诗坐骑和传说坐骑,目前除云枭寒外,没其他玩家拥有过,没有样本,论坛上那些喜欢研究的玩家也只能猜测标准的史诗(橙色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的70%,传说(红色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的80%。

只有云枭寒,能拿到第一手的实测数据,未进化前的【返祖的地底蜥蜴】是史诗级珍稀坐骑,附带治疗量是正常治疗量的72.5%,但因为有黑龙血脉,所受治疗效果减少20%,所以实际治疗量是58%。

【返祖的六肢灰鳞亚龙】是传说级罕见坐骑,附带治疗量是正常治疗量的85%,但因为黑龙血脉加深了,所受治疗效果要减少30%,所以实际治疗量只有正常治疗量的59.5%。

这说明玩家的推论是正确的,【返祖的地底蜥蜴】因为珍稀前缀多了2.5%的附带治疗量,而【返祖的六肢灰鳞亚龙】是因为罕见前缀多了5%附带治疗量。

相比之下,云枭寒因为有【英武型创造之血】,所以治疗效果提高20%,实际治疗量是正常治疗量的120%,回起血来比自己的坐骑给力多了。

尽管附带治疗量的比例有些低,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的安全还是有保证的,奥舍尔想在短时间内将其击杀完全不可能,真没血了云枭寒还能将其收回。

不过云枭寒没有使用【返祖的六肢灰鳞亚龙】也是情有可原,他当初的想法是列阵,就【返祖的六肢灰鳞亚龙】那体型,往队列里一站,这阵型就不要站了,会占据大量空间不说,和队友间也会留下很大空隙。

现在知道不用列阵也能打,【返祖的六肢灰鳞亚龙】自然可以用了,可他又不会未卜先知,在没有实战之前,怎么能确定【能量飞盾】的效果会这么好。

至于在冲进冬狼群中后再召唤【返祖的六肢灰鳞亚龙】,依然不太可行。

【六肢灰鳞亚龙龙息】的攻击范围是前方60码45度角的扇形区域,这范围太大了,云枭寒在冬狼群里回头喷,会直接喷到队友。

【龙尾横扫】则是附带击退、击倒,击倒就算了,击退副作用太大了,正面用会把冬狼扫出队友的范围技能射程,反向用则有可能把冬狼推出雷网范围,至少也会让它们从晕眩中恢复过来后更容易脱离雷网。

因此还是【六肢灰鳞亚龙龙息】更适合在这个场合下使用,而且要用就得在掷出【能量飞盾】后使用,【六肢灰鳞亚龙龙息】会降低敌人物防,先用效果也更好。

接下来就没什么好说的了,24头冬狼相继被击杀后,第二阶段的奥舍尔就很好对付了,更别说云枭寒身上还挂着【孤胆勇士】BUFF,很快,奥舍尔的血量就跌落到50%以下,进入了第三阶段。

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